报告人 | 张天翼 |
举办单位 | 科研处、学科办、美术学院 |
报告题目 | 动画与游戏产业的就业机遇与进阶 |
报告时间 | 2025年9月27日 |
报告地点 | 美术学院A504 |
报告人 所属单位 | 网易游戏 |
报告人职务、职称 | 项目主管 |
报告内容简 介 | 从产业融合、岗位核心能力、实习-就业的思维转换这三个方面展开分享:分享在完美世界、网易等公司的经历,阐释动画技能如何成为游戏研发的核心一环。行业边界模糊的现象激发了动画专业更广阔的舞台。通过核心岗位揭秘与技能进阶,聚焦“场景编辑”这一关键岗位,解析从模型、材质到灯光、叙事的综合能力要求。强调在校期间打牢美术基础,同时主动学习技术的重要性。心态上要从“学习者”转变为“问题解决者”,制作展示个人优势的作品集和勇敢把握实习机会的心态。 |
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